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Jan 23, 2025 02:41 AM
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【一人公司的時代:不一定是當老闆&內向者崛起】
這兩天最紅的類寶可夢遊戲:幻獸帕魯 Palworld
除了 8 小時內賣破 100 萬套,直接衝到 Steam 同時在線玩家「歷史第三名」;上線 3 天後,目前是「最多人遊玩的付費遊戲第一名」(銷售額 1.25 億美金)。
最有趣的是:這公司的網路工程師&幻獸設計師,都是一人戰隊。
全公司只有一位網路工程師,他要負責建設專用伺服器、連線最佳化等,幻獸帕魯公司社長說,這個工程師才 24 歲。
還有,據社長說明,100 隻幻獸都是被一個給 100 間公司拒絕過的應屆畢業生畫的,不是 AI 產生的。
「《幻獸帕魯》中幻獸的設計,其實是一位應屆畢業生,溝部拓郎想說這人實力也不差,就先用用看好了,後來才知道對方已經被將近 100 間公司拒絕過。對方加入後,他發現這畢業生完全就是一個天才,尤其是在繪畫的速度上快的驚人,對於反饋做出的修改也十分迅速,只要指示正確的話,對方就會在 1 分鐘內修改好,更是熟悉海外的各種流行事物,更是因為該畢業生的加入,讓他確定他們能夠完成 100 隻幻獸的設計。」—— 來自 Yahoo 報導
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讓我想到這幾天我一直在想,其實「一人工作者」並不一定要當拋頭露面,自己做產品、想策略和經營品牌的人。
而是把自己視為「問題解決和協作能力」最強的工作者,經營自己的「個人專業品牌」即可,然後找個一人公司的品牌協助他,達到 1+1 > 3 的效益。
就能做到「不需要跟一堆同事處理人際關係」、「被綁在大公司的物理空間和繁瑣行政」、「工作和休息自由」的優勢。
也意識到,三年前的我,還沒有足夠多的線上產品和內容,或者品牌聲量也不夠,所以只好我自己一個人幹,探索要做什麼產品,怎麼建立會員社群,怎麼經營品牌認知。
但現在的我,算是一個「資源礦山」。
有足夠多的線上產品和內容可操作,要和外部談合作也容易很多,但我一個人實在顧不了這麼多事。
去年做最多的回覆就是:「婉拒各種機會」。
如果有個強力的工作者,能在「不需要太多協作和教學成本」,就能幫我處理掉,讓銷售額成長、讓品牌的影響力更好,就讓我能有更多的時間精力去做我該做的事,那這種一人工作者,絕對是未來的剛需。
當越來越多人想出來做 ToC 向的「個人品牌」的一人公司,就像有了越來越多汽車品牌,自然會帶動汽車維修、加油站……等周邊需求。
而我們這種人最需要的就是,專門和「一人公司」合作的「自僱者」,透過你的參與和協助,幫我把整體績效提高,一起享受打造產品的樂趣,又能擁有比一般上班族還要好的自由。
內向者在傳統的職場,常常需要為同事關係和辦公室政治煩惱;如果只要服務一人公司的經營者,協作介面單一許多,更能發揮優勢,而且一人公司經營者本來就不想找一堆人幫忙,剛好很契合。
- 作者:侯智薰(雷蒙)
- 連結:https://newsletters.raymondhouch.com/\u200b/article/one-person-company-20240123
- 著作權:本文採用 CC BY-NC-SA 4.0 許可協議,轉載請註明出處。