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Jul 1, 2025 06:36 AM
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前天考完期末考,更新 AppStore 時,發現了這個畫風精美的手機遊戲(跟我國中時期的最投入的 GE & RF online 的畫風很類似,但這個暗黑復仇者 3 的魔王根本就是仿造暗黑破壞神 Diablo 吧!)
所以,我就下載了。
兩天,試著去感受與國中的線上遊戲的差異。
▍遊戲越來越不公平
以前的大型多人線上遊戲,台幣頂多是用來買角色外觀,幾乎動不了能力與戰力值,打到神裝的運氣當然很重要,但每個人運都差不多,無法多求。專研是有沒有研究出自己的戰術與攻略,技能樹的點法、不同情境下的攻擊與防守配套。(所以通常封測就要先玩,先試出一套遊戲的攻略)
不過現在的角色扮演手遊不太一樣了。
故事劇情、角色與畫面都非常精緻,能與過去電腦遊戲不分上下,但只有夠多台幣,明明相同等級,戰力就比自己高個數十倍,你怎麼打他就是不痛不癢,技能與戰法都是裝飾。(尤其這款還有防禦與閃避,是最吸引我的小設計!大多的手遊 PVP 完全就是放招攻擊,幾乎無技巧可言。)
尤其是聽到工會內的成員,才第一個禮拜就花了十萬在抽卡(裝備)與強化能力值上……一方面覺得驚恐,但也覺得挺敬畏的。
▍遊戲的確越來越不公平,但你願意付出嗎?
因為在遊戲的世界內,才會發現原來人們,能夠對一件抽象事的執著,付出到這種地步。前陣子看姜思達的《透明人》的第一集,則是找了一些被稱為「腦殘粉」的王俊凱(中國 18 歲男明星)粉絲。
這些粉絲,要嘛是花了很多錢(在生日的時候買下各種廣告版面祝福)、會為喜歡的明星流淚、會為他們跟身邊的親朋好友吵架翻臉……。
「雖然說每個人多少都會有別人無法理解的行為與思想,但只要自己心裡說得通,沒有妨礙到太多人,基本上只算是個人偏好,沒什麼好指責的地方。」姜思達在片尾說了這麼一句。
不過,更值得省思的是,下面這一段:
「但說不出來的有一種怪勁兒。」
「那就是為什麼,我們都找不到這麼一個值得去喜歡的人,但他們找到了。」
「也是希望自己能找到一個,值得自己執迷不悟的目標。」
「但由於自己的性格,我可能永遠也無法做到。」
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嗯…我不知道為何我寫一寫就跑題了。
可能是這兩週太少寫內容,剛剛在 PVP 又被台幣狂虐,很少在遊戲中如此慘敗,雖然知道這款遊戲設計就是如此不公平,但得失心還是難免會有。
即便自己掌握了閃躲與格檔的技巧,對方就是闊氣地站著給你放招,但就是怎麼打怎麼不痛不癢,這就是絕對的差距。
即便自己也很清楚知道,到哪都有不公平的存在,所以才更要去找到一個,自己做起來較為舒服的挑戰、更合適的項目去投入。
恩,還是好好回覆完 Email,把積欠的工作事項完成吧。
- 作者:侯智薰(雷蒙)
- 連結:https://newsletters.raymondhouch.com//article/game-unfair-20230701
- 著作權:本文採用 CC BY-NC-SA 4.0 許可協議,轉載請註明出處。